EN PAZ ACTIV@2
En este espacio se comparte recursos para dinamizar las sesiones de educación religiosa.
lunes, 1 de febrero de 2016
FRASES DE ESPIRITUALIDAD
En este rincón encontramos frases de diferentes autores sobre la espiritualidad que nos puede servir de ilustración o motivación.
Enlace:
http://www.frasesypensamientos.com.ar/frases-de-espiritualidad.html
SIN DIOSES
Una serie de lecturas críticas a las creencias y sus expresiones de violencia. Muy valido para la construcción de un posicionamiento objetivo a las creencias.
Enlace:
http://www.sindioses.org/principal.html
Enlace:
http://www.sindioses.org/principal.html
POESÍA, FILOSOFÍA Y RELIGIÓN EN BORGES
Este espacio cuenta con un conjunto de poesías que confrontan los sentido religiosos. Puede ayudarnos en niveles de cuarto nivel para confrontar nuestras realidades y emitir nuestros sentires mediante esta expresión artística.
Enlace:
http://cvc.cervantes.es/lengua/thesaurus/pdf/37/TH_37_003_013_0.pdf
REFRANES RELIGIOSOS
Este espacio virtual nos permiten conocer diferentes proverbios y refranes de religiones. Este recurso puede servir para acercarnos a las características de cada cultura religiosa y así confrontar las acciones en pro de la convivencia humana.
Enlace:
http://www.citasyproverbios.com/refranes.aspx?tema=Religiosos
LABERINTO LABIAL
Esta dinámica procura la integración de los integrantes de la sesión
1. Definición Se trata de leer un mensaje en los labios de
la persona anterior y pronunciarlo en silencio a la persona que sigue.
2. Objetivos Sensibilizar sobre la distorsión de la
información en un proceso de comunicación y sobre los engaños de nuestra propia
memoria. Estimular la atención. Analizar los diferentes canales de una
comunicación clara y precisa. Diversión.
3. Desarrollo El grupo sentado en círculo. Una persona
empieza con un mensaje sencillo (pocas palabras) que trata de pronunciar lo más
claro posible con los labios, sin emitir sonido alguno. Para darle interés al
juego la primera persona voltea la cabeza totalmente hacia su vecin@ a la
derecha (dando la espalda a la persona a su izquierda) y acomoda sus dos manos
al lado de su boca como si estuviera gritando. Así le quita visibilidad para la
mayoría del grupo y pasa su mensaje en secreto a la derecha. La persona a la
derecha –quien acaba de recibir el mensaje- se voltea a su derecha y pasa el
mensaje en silencio, pero articulando lo mejor que puede, y así sucesivamente
hasta completar el círculo. La ultima persona trata de adivinar en voz alta
cuál fue el mensaje.
4. Evaluación ¿Les costó mucho trabajo entender y pasar el
mensaje? ¿Lograron mantener silencio al pasar los mensajes? ¿Por qué se pierden
partes del mensaje? ¿Cómo fluyó la comunicación en este juego?
5. Fuente Bakker, Peter ; De Ruyter, Ilse, e.a. , Ander
spel. Speel anders dan anders (Juego diferente. Juega diferente que siempre)
Lovaina – Rotterdam, Centrum Informatieve Spelen – PJ Partners, 1999 (4), 1989,
p. 10.
UNA CADENA DE...
1. Definición Se trata de decir muchas palabras relacionadas
con un tema sugerido, por turnos según rueda la pelota.
2. Objetivos Sentir el placer de contribuir. Favorecer la
creatividad verbal: fluidez. Comunicación verbal: hábitos de escucha activa.
Cooperación: crear una cadena asociativa. Cohesión de grupo: sentimientos de
pertenencia. Pensamiento asociativo. Diversión.
3. Desarrollo Se juega con todo el grupo, sentado en
círculo. La persona adulta tira (o rueda) la pelota a un(a) niñ@ diciendo una
palabra que tenga relación con un oficio, por ejemplo: panadero. El(la) niñ@
que toma la pelota debe decir una palabra que tenga que ver con el tema
escogido, por ejemplo: bolillo. Si no le
sale ninguna palabra, dice ¡Ayuda! Y algun@ de l@s compañer@s del grupo le puede
ayudar. Después lanza (o rueda) la pelota a otr@ compañer@, que tiene que decir
una palabra más relacionada con el oficio, por ejemplo: harina. Cuando se
agotan las ideas en el grupo, se pueden plantear otros oficios, o también otras
categorías para el juego: animales, ropas de vestir, juguetes, muebles,
plantas... Es más divertido cuando más rápido se realiza el juego.
4. Evaluación ¿Cómo te has sentido en este juego? ¿Ha sido
divertido responder con una palabra a tu compañer@ que lanzaba la pelota? ¿Qué
palabra te ha sorprendido más? ¿Has escuchado una palabra que no conocemos todo
el grupo?
5. Fuente Garaigordobil Landazabal, Maite, Programa
Juego. Juegos cooperativos y creativos para grupos de niños de 4 a 6 años.
Madrid, Ediciones Pirámide, 2007, p. 169. (Colección ojos solares).
PÓKER DE LIDERAZGO
1. Definición : Se trata de elegir la
más alta mano del póker posible en el equipo, con un proceso de comunicación
limitado.
2. Objetivos Visualizar los efectos que produce el tipo de
estructura de la organización sobre la comunicación, sobre la toma de
decisiones y sobre la satisfacción e integración de los miembros del equipo de
trabajo.
3. Desarrollo El grupo se divide en equipos de 5. Cada
equipo necesita un juego de cartas. Las cinco personas del equipo se ubicarán
en una larga fila, de preferencia con alguna separación (mesas volteadas, por
ejemplo) que impide verse directamente:
1 ------ (mesa) ------- 2 --------
(mesa) ------- 3 -------(mesa) -------- 4 -------- (mesa) -------5.
Cada miembro del equipo recibe 5
cartas de un juego común de póker y tratará de elegir de su mano la carta que,
junto con las 4 cartas elegidas de la misma manera por sus compañer@s de
equipo, formará la mejor mano posible.
Las cartas NO pueden circular. Los
miembros del equipo, sin embargo, pueden mandar mensajes por escrito en forma
lineal.
Según el nivel del grupo se pueden
limitar el número de hojas (2 por participante, por ejemplo) y el número de
mensajes (5 por persona, por ejemplo).
En una segunda vuelta del juego se
puede dar tiempo al equipo ANTES de iniciar (antes de repartir las cartas de
póker), para ponerse de acuerdo sobre alguna metodología más efectiva para
jugar.
4. Evaluación ¿Cuáles las (des)ventajas del trabajo en
equipo con esta organización? ¿Cómo influye la organización del grupo sobre la
comunicación y la toma de decisiones? ¿Qué aprendieron sobre el trabajo en
equipo? ¿Sobre el liderazgo y la toma de decisiones? ¿Cómo organizarías tú
5. Variaciones Se pueden introducir (en varios equipos)
diferentes formas de sentarse (con las mismas limitaciones: no se pueden ver
directamente, comunicación por escrita): en círculo, en Y griega, en forma de
rueda (todos los miembros se relacionan vía un centro)… ¿Cuál de estas formas
parece más eficiente para el trabajo? ¿Cuál de estas formas produce un alto
grado de satisfacción y participación en todos los miembros?
6. Comentarios En la gran mayoría de grupos hace falta
entregar una hoja a cada persona con una descripción detallada de las
diferentes posibilidades en póker (pair, full house, etcétera) y su valor
respectivo, porque mucha gente no conoce bien el juego de póker. También sirve
para evitar discusiones innecesarias sobre el valor de diferentes jugadas.
7. Fuente Idea encontrada en Acevedo Ibáñez, Alejandro,
Aprender jugando. 60 dinámicas vivenciales (tomo 1). México, Noriega-Limusa,
México, 1991 (1978), p. 107. Variaciones de Frans Limpens inspiradas en los
modelos grupales de comunicación en Antons, Klaus, Práctica de la dinámica de
grupos. Ejercicios y técnica. Barcelona, Editorial Herder, 1990, p. 95.
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